Pages

Aangedryf deur Blogger.

Sondag 31 Maart 2013

TUGAS 1 MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

www.lutfiyah17.wordpress.comKETERKAITAN IMK/HCL DENGAN DISIPLIN ILMU
  1.   COMPUTER SCIENC
  2.   COGNITIVE PSYCHOLOGY
  3.   SOCIAL AND ORGANAZATIONAL PSYCHOLOGY
  4.   ERGONOMICSAND HUMAN FACTOR
  5.   ENGINEERING
  6.   DESIGN
  7.   ANTHROPOLOGY
  8.   SOCIOLOGY
  9.   PHILOSOPHY
  10.   LINGUISTICS
  11.   ARTIFICIAL INTELLIGE
PENGERTIAN IMK/HCL
                IMK merupakan satu disiplin ilmu yang mengkaji komunikasi atau komunikasi antara pengguna denga sistem.Berdasarkan asal katanya, interaksi merupakan suatu jenis tindakan atau aksi yang terjadi sewaktu dua atau lebih objek mempengaruhi atau memiliki efek satu sama lain. Sedangkan manusia merupakan makhluk hidup yang dilengkapi otak berkemampuan tinggi. Dan komputer sendiri yaitu alat yang digunakan untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan.
           Pada interaksi ini mempelajari anatar suatu manusia dan suatu mesin di dalam sebuah komunikasi, yang mendukung pengetahuan dari kedua-duanya antara sisi mesin dan sisi manusia.
               
  •  KETERKAITAN IMK/HCL DENGAN COMPUTER SCIENC(ILMU KOMPUTER)
Ilmu komputer (bahasa inggris: computer Science), secara umum diartikan sebagai ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software).
Jadi keterkitan antara IMK dengan komputer scienc adalah bahwa apabila seseorang ingin berinteraksi dengan komputer maka harus mengerti terlebih dahulu tentang komputasi hardware dan software.karna apabila user tidak mengerti tentang hardware dan software maka sangat besar kemungkinan akan terjadi kesalah pahaman antara manusia dengn sistim yang ada pada komputer seperti salah perintah.
  • KETERKAITAN IMK/HCL DENGAN COGNITIVE PSYCHOLOGY
Mengingat setiap user memiliki  sifat dan kelakuan yang berbeda maka dalam interaksi antara manusia dan komputer perlu di pelajari faktor pisikologi,dan di dalam merancang sebuah program maka faktor ini harus di pikirkan terlebih dahulu,seperti siapa target pengguna progam,bagaimana suasana lingkunga target,dan bagaimana perilaku mereka secara umum  dan masih banyak faktor psikologi lain yang harus dipikirkan agar program yang dirancang itu lebih user freindly.
  •  KETERKAITAN IMK/HCL DENGAN SOCIAL AND ORGANAZATIONAL PSYCHOLOGY
 psikologi/bimbingan kelompok adalah suatu layanan berupa bimbingan, pengarahan jiwa yang berasal dari bahan dari narasumber tertentu (terutama dari pembimbing/ konselor) yang dilakukan kepada individu(siswa) dan beberapa peserta didik melalui kegiatan kelompok yang bertujuan untuk menunjang suatu kehidupannya sehari-hari maupun pelajar, anggota keluarga, dan masyarakat serta berguna untuk pertimbangan dalam mengambil sebuah keputusan.
Kemudian jika psikologi kelompok di persatukan dengan psikologi sosial merupakan uatu interaksi sosial yang mungkin berupa bimbingan antara kelompok, individu, atau indivudu lainnya. Maka mungkin dapat timbulnya suatu persatuan antara organisasi atau kelompok tersebut

.
  •  KETERKAITAN IMK/HCL DENGAN ERGONOMICS AND HUMAN FACTOR
Ergonomik berhubungan dengan aspe kfisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman.karena m,anusia yang bekerja dengan komputer biasanya menghabiskan waktu yang cukup lama maka letak meja,kursi,monitor,keyboard,mouse,posisi duduk pengaturan pencahayaan kebersihan dan berbagai aspek lain akan sangat berpengaru terhadap interaksi manuasia dengan komputer yang digunakan.
  •  KETERKAITAN IMK/HCL DENGAN ENGINEERING
   Merupakan suatu faktor  yang bisa menciptakan suatu program yang efektif, efisien serta user  friendly sehingga darinya dapat di hasilkan suatu mesin yang betul-betul diinginkan oleh user.
  • KETERKAITAN IMK/HCL DENGAN DESIGN
Desain berasal dari Bahasa Inggris (design) yang berarti “rancangan, rencana atau reka rupa”. Dari kata design muncullah kata desain yang berarti mencipta, memikir atau merancang.dan keterkitanya denga IMK adalah apabila use ingin merancang sesuatu maka dapat melakukannya dengan menggunakan sistim yang ada pada komputer,maka tanpa sadar  user sudah berinterksi dengan komputer.
  •  KETERKAITAN IMK/HCL DENGAN ANTHROPOLOGY
                Faktor intropologi memberikan gambaran tentang cara kerja kelompok dimana masing-masing anggotanya diharapkan dapat memberikan kontribusi sesuai denan tugas masing-masing.dan keterkitannya dengan IMK adalah di  mana user dan sistem harus bekeja sama tapi dalam kerja samanya harus mengerti dengan tugasnya masing-masing,di mana user tidak akan bisa menggantikan tugasnya sistem,begitu uga dengan sistem tidak akan bisa menggantikan pekerjaanya user ,jadi intinya antara user dan sistem mempunyai tugas masing-masing.
  •  KETERKAITAN IMK/HCL DENGAN SOCIOLOGY
Pada  IMK sosiologi erhubungan dengan pengaruh sistim komputer  dalam struktur sosial.keterkaitanya dengan IMK adalah dimana user dan sistim yang ada di dalam komputer harus saling bekej sama,dan saling memperhatikan,dimana user harus menjaga sistim yang ada,dan sistim menyediakan kebutuhan user,dan denga kerja sama itulah user dapat mencapai tujuan yang di inginkan.
  •  KETERKAITAN IMK/HCL DENGAN PHILOSOPHY
Merupakan suatu produk (program)  yang di buat membutuhkan manual agar orang yang belum bisa menggunakan produk tersebut bisa mempelajarinya terlebih dahulu agar kemudian dapat terjadi  interaksi yang baik antara orang itu dengan komputer.
  •   KETERKAITAN IMK/HCL DENGAN LINGUISTICS
Linguistick merupakan persn bahasa yang digunakan sebagai antarmuka sangatlah penting ,karena adanya linguistick user lebih mudah menggunkan  sistem yang ada pada komputer tersebut dan tidak terjadi kesalahpahaman di dalam menggunakanya. Dan didalam sebuas sistem dibutuhkan suau komposisi yang sangat baik yang mudah di mengerti oleh user.
  •   KETERKAITAN IMK/HCL DENGAN ARTIFICIAL INTELLIGENT
kecerdasan buatan( ARTIFICIAL INTELLIGENT) merupakan suatu bagian ilmu komputer yang bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan  manusia serta menggabungkan cara berpikir manusia dengan mesin,untuk mengambil keputusan,memecahkan masala,dan  pembelajaran.
                                                  Jenis-Jenis Kecerdasan Buatan
  1. Sistem Pakar (Expert System), komputer sebagai sarana untuk menyimpan pengetahuan para pakar sehingga komputer memiliki keahlian menyelesaikan permasalahan dengan meniru keahlian yang dimiliki pakar.
  2. Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing), user dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa sehari-hari, misal bahasa inggris, bahasa indonesia, dan sebagainya.
  3. Pengenalan Ucapan (Speech Recognition), manusia dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara.
  4. Robotika & Sistem Sensor.
  5. Computer Vision, menginterpretasikan gambar atau objek-objek tampak melalui komputer.
  6. Intelligent Computer-Aided Instruction, komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih & mengajar.
  7. Game Playing.

Soft computing: merupakan sebuah inovasi dalam membangun sistem cerdas yaitu sistem yang memiliki keahlian seperti manusia pada domain tertentu, mampu beradaptasi dan belajar agar dapat bekerja lebih baik jika terjadi perubahan lingkungan. Soft computing mengeksploitasi adanya toleransi terhadap ketidaktepatan, ketidakpastian, dan kebenaran parsial untuk dapat diselesaikan dan dikendalikan dengan mudah agar sesuai dengan realita.
http://lutfiyah17.wordpress.com

Woensdag 27 Maart 2013

Reyog Jati diri Ponorogo

Reyog, jati diri kota yang mencermikan spirit daerah yang adi luhung  Sebuah pergerakan budaya dimana ketika warisan budaya Indonesia di klaim begitu saja oleh negara lain tanpa malu-malu yang sebenarnya dunia telah mengakuinya sebagai warisan budaya Dunia dari Indonesia,



Capture By Dodo Ryan Adi

Capture By Dodo Ryan Adi

Capture By Dodo Ryan Adi

Capture By Dodo Ryan Adi

pertanyaan mendasar yang harus di lontarkan adalah apa yang bisa di perbuat dengan hal itu sesuatu yang mengancam harga diri dan hendak merampas harkat martabat kita sebagai identitas
ini adalah laku diri laku kontemplasi sebagai artikulasi dan aksi nyata mempertahankan apa yang di sebut sebagai Reyog Ponorogo.

 

http://ponotiger.blogspot.com

Dinsdag 26 Maart 2013

Air Terjun Juruh Klenteng - Ponorogo

Dinamakan air terjun Juruh Klenteng karena tempatnya yang menjuruk kedalam dihimpit dua tebing gunung bebatuan.  Air terjun ini memiliki ketinggian sekitar 50 m dan masih alami karena belum tersentuh oleh Pemerintah Daerah.

Air terjun ini sebenarnya sangat indah dan mempunyain potensi yang baik untuk dikembangkan, karena mempunyai 2 lokasi yakni air terjun diatas dan dibawah.

Tempat lokasi air terjun yang dibawah sangat luas cocok bila dipakai untuk kegiatan berkemah, bersantai dengan keluarga, dan bisa melihat pemandangan alam yang indah. Sedangkan air terjun yang diatas lokasinya sulit untuk ditempuh.  Untuk menuju kesana harus berjalan lagi sekitar 30 menit.
Lokasi

Terletak di Desa Tumpuk, Kecamatan Sawoo, Kabupaten Ponorogo, Propinsi Jawa Timur.
Aksesbilitas

Berjarak sekitar 25 km dari kota Ponorogo ke arah kota Trenggalek.  Untuk menuju kesana harus berjalan kaki dari permberhentian terakhir kendaraan menggunakan jalan setapak dengan waktu tempuh sekitar 1 jam perjalanan


Sumber::

Legenda Gunung Bayangkaki dan asal mula petilasan kumbul di Desa Sawoo

Cerita ini adalah cerita asal-usul gunung bayangkaki dan petilasan Kumbul yang ada di kecamatan Sawoo Ponorogo yang saya kutip dari sebuah buku yang berjudul  “Mengenal Potensi dan Dinamika Ponorogo” 1993, dan gambar saya ambil dari google earth yang tampak dari atas. Semoga cerita ini dapat menambah wawasan kita tentang sejarah asal-usul suatu daerah dan tempat. Selamat membaca.”
Alkisah, seorang pengembara bernama Eyang Kalipo Kusumo dari keraton Kartasura mengadakan perjalanan ke wilayah timur, disertai beberapa orang pengikutnya. Setelah beberapa saat mengembara di wilayah timur, beliau timbul hasrat untu melaksanakan semedi di wilayah pegunungan. Dari sekian banyak gunung yang berada di wilayah timur, Eyang Kalipo Kusumo tertarik dengan sebentuk gunung yang agak aneh. Yakni, bentuknya selalu jika dilihat dari sudut pandang yang berlainan. Maka berangkatlah Eyang Kalipo Kusumo bersama pengikutnya ke gunung tersebut.
Di suatu tempat, Kalipo Kusumo beristirahat. Sesekali lagi beliau memandang gunung itu, namun kali ini dengan pandangan yang tajam (mandeng, bahasa jawa). Dari peristiwa tersebut, tempat beristirahat itu kemudian diberi nama Ngindeng, yang kini dikenal dengan nama DESA NGINDENG.
Gunung bayangkaki tampak dari atas
Gunung bayangkaki tampak dari atas
Setelah beristirahat sejenak, Kalipo Kusumo meneruskan perjalanan mendaki gunung. Namun belum sampai tujuan, beliau tidak kuat lagi berjalan. Oleh ketiga pengikutnya, yakni Hadi Ronggo, Hadi Mulyo dan Hadi Dumeling, Kalipo Kusumo pun dibayang (digotong) menuju ke sebuah gua dilereng gunung. Di gua itulah Kalipo Kusumo melaksanakan semedinya, dan sekaligus menghabiskan sisa umurnya. Pada ketiga orang pengikutnya, Kalipo Kusumo berpesan, agar kelak dimakamkan di puncak gunung tersebut. Ketika kalipo Kusumo wafat, ketiga orang pengikutnya lalu menuruti wasiat terakhir gurunya. Perjalanan membawa jenazah Kalipo Kusumo itu cukup berat. Dengan kondisi jalan setapak dan lereng yang terjal, mereka membawa jenazah dengan cara dibayang antara kakai dan kepala jenazah. Dan peristiwa tersebut gunung itu kemudian diberi nama GUNUNG BAYANGKAKI.

Sedangkan petilasan Sunan kumbul yang terdapat di desa Sawoo bermula dari huru-hara di Keraton Kartasura. Penguasa Kaerasura pada waktu itu, Eyang Suseno merasa terpojok karena tak mampu mengembalikan hutang pada bangsa Cina. Suseno mempunyai kebiasaan yang buruk, yakni gemar menghisap candu yang diperolehnya dengan cara hutang kepada bangsa Cina. Makin lama hutang itu makin membengkak. Bahkan bangsa Cina menuntut sebagian tanah keraton untuk pengembalian hutang.
Dalam keadaan terdesak, Suseno melarikan diri kearah timur untuk mencari saudaranya, Kalipo Kusumo, yang sedang pergi mengembara. Singkat cerita kedua orang bersaudara itu bertemu digoa tempta pertapaan Kalipo Kusumo. Dalam pertemuan itu Suseno menceritakan semua persoalannya, bahkan mengharap agar Kalipo Kusumo segera pulang ke Kartasura, menggantikan kedudukannya sebagai raja. Namun Kalipo Kusumo tidak bersedia menuruti permintaan Suseno sebab ia merasa hanya putra dari ibu selir. Untuk menolong saudaranya, Kalipo Kusumo pun menyuruh Suseno bertapa di bawah pohon besar sebelah barat daya gunung itu.
Ternyata pohon besar yang dimaksud itu adalah pohon sawo. Oleh Suseno, tempat bertapa itu kemudian diberi nama Sawo, yang kini dikenal DESA SAWOO.
Maka mulailah penguasa Kartasura itu bertapa di bawah pohon sawo besar itu. Setelah beberapa waktu lamanya bertapa, permohonan Suseno terkabul. Keanehan lain terjadi, tempat yang diduduki Suseno untuk bersemedi, ternyata tanahnya timbul ke permukaan (numbul, bahasa jawa). Sejak itu Suseno mendapat julukan sunan Kumbul, sedangkan bekas tempat semedinya dinamakan Petilasan Sunan Kumbul.**

http://arifudin.net

Kecamatan Sawoo Ponorogo


Sawoo adalah sebuah kecamatan di Kabupaten Ponorogo, Provinsi Jawa Timur, Indonesia. Kecamatan ini berada di bagian timur Kabupaten Ponorogo, dan batas-batasnya adalah:
  • Sebelah barat: Kecamatan Sambit
  • Sebelah timur: Kecamatan Pulung, Kecamatan Bendungan (Kabupaten Trenggalek)
  • Sebalah Selatan: Kecamatan Tugu (Kabupaten Trenggalek)
  • Sebelah Utara: Kecamatan Sooko, Kecamatan Mlarak 
 

Pasar Sawoo


Jl. Ponorogo - Trenggalek, Sawoo Ponorogo, Jawa Timur
 

Blogger news

Blogroll

About